華為與阿聯(lián)酋電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(EESF)達(dá)成合作,共同推動(dòng)中東地區(qū)電競(jìng)與移動(dòng)游戲生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。
這一戰(zhàn)略合作在電子競(jìng)技行業(yè)快速崛起的背景下,展現(xiàn)了華為布局全球市場(chǎng)的前瞻性和影響力。
開創(chuàng)電競(jìng)合作新紀(jì)元
近日,華為官方應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)華為AppGallery與阿聯(lián)酋電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)簽署了一份諒解備忘錄(MoU)。
備忘錄由EESF主席謝赫·蘇丹·本·哈利法·本·蘇丹·阿勒納哈揚(yáng)和華為中東及非洲生態(tài)發(fā)展與運(yùn)營(yíng)總經(jīng)理William Hu共同簽署。
根據(jù)協(xié)議,雙方將聚焦本地電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)、創(chuàng)新錦標(biāo)賽組織、移動(dòng)游戲推廣等領(lǐng)域,并計(jì)劃推出由EESF支持的“AppGallery游戲玩家杯”(AGC)錦標(biāo)賽。
這一合作不僅標(biāo)志著兩大機(jī)構(gòu)首次攜手,也為阿聯(lián)酋電競(jìng)行業(yè)引入了全球視野與資源支持。
電競(jìng)與游戲市場(chǎng)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)
電子競(jìng)技已成為全球增長(zhǎng)最快的娛樂行業(yè)之一。
根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),2023年全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到14.3億美元,中東和北非地區(qū)表現(xiàn)尤為突出,預(yù)計(jì)年均增長(zhǎng)率達(dá)到13.9%。
阿聯(lián)酋政府近年來高度重視電競(jìng)發(fā)展,通過政策支持和機(jī)構(gòu)監(jiān)管吸引全球資源,致力于將該國(guó)打造為電競(jìng)中心。
在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,中東地區(qū)玩家數(shù)量持續(xù)攀升,手機(jī)游戲收入已占游戲行業(yè)總收入的55%以上。
以年輕人口為主力的消費(fèi)群體和較高的智能手機(jī)普及率,為行業(yè)創(chuàng)新提供了廣闊空間。
華為的全球電競(jìng)戰(zhàn)略
作為全球領(lǐng)先的消費(fèi)電子公司,華為近年來不斷深化其生態(tài)系統(tǒng)戰(zhàn)略。
憑借7042億元人民幣的2023財(cái)年收入和全球市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò),華為已在硬件、軟件及數(shù)字內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)域占據(jù)重要地位。
通過AppGallery,華為不僅為全球用戶提供豐富應(yīng)用,還致力于支持開發(fā)者進(jìn)入新興市場(chǎng)。
在電競(jìng)領(lǐng)域,此次與EESF合作是其擴(kuò)展中東影響力的重要一步,旨在通過技術(shù)支持與賽事組織,搭建多元化的游戲生態(tài)平臺(tái)。
華為與EESF的攜手預(yù)示著中東電競(jìng)行業(yè)將迎來更多資源和創(chuàng)新。隨著賽事舉辦和人才培養(yǎng)計(jì)劃的逐步落地,這一合作或?qū)⒊蔀橹袞|地區(qū)電競(jìng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的催化劑,為玩家、開發(fā)者和投資者創(chuàng)造更多機(jī)會(huì),同時(shí)強(qiáng)化華為在全球電競(jìng)版圖中的地位。