關(guān)于WebVR的討論越來越多,今年就有Google和火狐瀏覽器宣布支持WebVR,此外,像JanusVR這樣的獨(dú)立WebVR社區(qū)也在持續(xù)增長(zhǎng)。但這僅僅是個(gè)開始,接下來還會(huì)有更多關(guān)于WebVR的消息。
WebVR是一種用于在瀏覽器中渲染3D圖形的程序編程接口(JavaScript API),也就是說,如果你在3D網(wǎng)站的瀏覽器中打了一個(gè)鏈接,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己處于3D空間(無論是在電腦瀏覽器還是VR頭顯中)。按照行外人的說法,WebVR對(duì)于VR開發(fā)來說是低門檻的,不必熟悉令初學(xué)者頭疼的WebGL。
WebVR是目前為數(shù)不多的網(wǎng)頁(yè)VR化API,旨在將普通2D網(wǎng)頁(yè)3D化,帶來一種全新的上網(wǎng)體驗(yàn)。它支持多種VR設(shè)備,包括Vive、Rift、Daydream、GearVR等等,網(wǎng)頁(yè)開發(fā)者可以根據(jù)自己網(wǎng)站的定位,使用庫(kù)中豐富的元素將網(wǎng)站VR化。
比如谷歌地球,完全可以變成類似3D游戲一樣的體驗(yàn),讓用戶身臨其境地“站在”場(chǎng)景中;或是某個(gè)購(gòu)物網(wǎng)站,完全可以做成一個(gè)VR購(gòu)物中心。也就是說,WebVR所呈現(xiàn)的網(wǎng)頁(yè)瀏覽體驗(yàn),不再僅僅是文字、圖片,而是將其場(chǎng)景化。
作為教育科技領(lǐng)域的一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司,Labster的軟件平臺(tái)在向?qū)W生講授生命科學(xué)時(shí),可以為他們提供虛擬模擬實(shí)驗(yàn)室。該項(xiàng)目的A股融資主投方為早期歐洲風(fēng)險(xiǎn)投資公司Balderton Capital,這輪投資最終以1000萬(wàn)美元的價(jià)格結(jié)束(約合人民幣6億5千萬(wàn)元)。
總部位于斯德哥爾摩的Northzone也加入了這輪投資,與Unity Technologies的創(chuàng)始人David Helgason一樣,他們清楚地看到了將3D游戲環(huán)境用于教育平臺(tái)的戰(zhàn)略潛力。
當(dāng)我們稱VR為 “低谷”時(shí),可以稱WebVR為“休閑VR”—— 通過多種終端上的網(wǎng)絡(luò)為沒有高端硬件的消費(fèi)者提供一種體驗(yàn)VR的方式,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這可能是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)最好的方法。
在缺乏VR內(nèi)容的情況下,WebVR內(nèi)容創(chuàng)建者將攜手一起共同創(chuàng)建。一百多萬(wàn)名創(chuàng)作者在Sketchfab的3D / VR藝術(shù)社區(qū)平臺(tái)上分享他們的3D模型。 Virtuleap還組織了第一個(gè)全球WebVR的hackathon。
在過去幾年,Web開發(fā)人員一直在悄悄地開發(fā)和構(gòu)建這種新型Web,不炒作的建構(gòu)是開發(fā)人員關(guān)注的焦點(diǎn)。 WebVR能實(shí)現(xiàn)VR的“一次代碼,多平臺(tái)應(yīng)用”,已被證明是開發(fā)人員快速構(gòu)建VR或AR原型并啟動(dòng)產(chǎn)品的成本效益工具。
不論是虛擬桌面式的設(shè)計(jì)、還是完全3D化,把傳統(tǒng)的2D瀏覽器搬到VR世界,還需要硬件、也就是VR頭顯不斷地改進(jìn)。其次,則是3D網(wǎng)頁(yè)化的具體展現(xiàn)方式仍不夠成熟,還需要更多的網(wǎng)站、瀏覽器廠商加入并不斷摸索,找到用戶的痛點(diǎn)。
WebVR作為一個(gè)程序編程接口,允許創(chuàng)造性的表達(dá),VR的民主化,以及無附加設(shè)備的體驗(yàn),會(huì)使未來的大學(xué)生和年輕開發(fā)商投入到這一領(lǐng)域,并開始構(gòu)建內(nèi)容,展現(xiàn)自己的能力,最終找到相應(yīng)的工作。至少在可預(yù)見的將來,這是一種阻力最小的路徑,它支持VR\AR內(nèi)容的傳播,以及一個(gè)充滿活力、民主化的生態(tài)系統(tǒng)。
目前討論網(wǎng)站VR化還為時(shí)尚早,雖然Facebook等互聯(lián)網(wǎng)巨頭已經(jīng)開始招聘相關(guān)職位、謀求未來發(fā)展,但一個(gè)概念化的東西要想在消費(fèi)市場(chǎng)普及,還需要很長(zhǎng)時(shí)間。就像VR頭顯跌落神壇一樣,還需要更多時(shí)間來發(fā)展。