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VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展遇瓶頸期 眩暈感難題亟待破解

2017-11-28  來源:互聯(lián)網(wǎng)      VR產(chǎn)業(yè)  眩暈感  瓶頸期   

VR在2016年被中國的媒體熱炒,所謂的VR元年。但到了2016年底,又開始被媒體唱衰……實際上,VR技術(shù)幾十年前就有了,那么為何現(xiàn)在才進入中國公眾的視野?

VR從開始進入人們視線中到現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)年的時間了,然而直至今日,VR的發(fā)展仍然非常緩慢,甚至說依然滯留在非常初級的狀態(tài)。在我們印象中,尤其是現(xiàn)在這個科技產(chǎn)品爆發(fā)式發(fā)展的年代,沒有什么產(chǎn)品的發(fā)展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR發(fā)展如此之慢?

VR現(xiàn)在還遠未到普及的狀態(tài),更多的人體驗一遍,之后就沒有興趣了。這是為什么呢?內(nèi)容匱乏是一方面,但另一方面也是現(xiàn)在的內(nèi)容體驗并不好,而且太過依賴頭顯。

因此,VR現(xiàn)在面臨的最大問題并不是其較高的價格、比較嚴(yán)苛的硬件要求和同樣比較嚴(yán)苛的使用環(huán)境,而是VR給人體帶來的眩暈感。這種眩暈感并不是個別用戶的特殊案例,而是人類本身對VR技術(shù)所帶來的虛擬現(xiàn)實的正常生理反應(yīng)。在解決這項問題之前,VR無法得到快速發(fā)展。

舉例來說,我們在不帶VR設(shè)備時,當(dāng)我們轉(zhuǎn)頭,視覺與身體動作的感知之間不存在延遲;而佩戴VR眼鏡時,當(dāng)我們轉(zhuǎn)頭,VR設(shè)備需要一定的時間去判定我們的動作,短時間內(nèi)使用出現(xiàn)這一現(xiàn)象可能并不會造成明顯的不適,但當(dāng)我們較長時間使用VR設(shè)備時,這一現(xiàn)象引發(fā)的不適感就會快速上升,并且在我們脫下VR設(shè)備后,持續(xù)較長時間。

這是因為VR設(shè)備為了給我們帶來更好的沉浸式體驗,提供的視覺范圍會比我們正常的視覺范圍大,同時VR設(shè)備所呈現(xiàn)的是我們不熟悉的環(huán)境,人類本能的會去頻繁移動眼球和轉(zhuǎn)動頭部去觀察和感知這個環(huán)境。

人類是視覺感官為主的生物,大部分感受都以視覺為第一印象,正所謂眼見為實。以現(xiàn)在的技術(shù)來說,VR的核心也是在視覺層面,其他體驗的模擬算是周邊擴展,據(jù)此可以認為VR是一種UI界面的實現(xiàn)技術(shù)。這個UI界面帶來的視覺體驗是接近真實的,即所謂的“沉浸感”。

結(jié)合VR化的UI界面,大數(shù)據(jù)、人工智能才更有意義,才能真正搭建起來虛擬世界。這項科技的強悍之處在于,以往的發(fā)明創(chuàng)造只是為了加強人類的感官能力,但VR能創(chuàng)造全新的虛擬世界,讓人類成為數(shù)字化上帝。

在所有行業(yè)中,制造業(yè)與數(shù)據(jù)是最重要的基石,往上則是對數(shù)據(jù)的提取與計算,以實現(xiàn)人工智能為目標(biāo);再往上才是VR,用于人機交互界面,在VR化的UI下實現(xiàn)各種功能會給人帶來更舒適的體驗。

目前全球接近一半的VR企業(yè)成立不超過2年,原來大家都是新手,一起摸著石頭過河。不過這浪潮實在太洶涌澎湃,如果不努力前進,就很可能被沖垮。因此,對于VR企業(yè)來說,要考慮的是如何升級改進技術(shù),找到商業(yè)模式;對于投資企業(yè)來說,要考慮的是VR產(chǎn)業(yè)鏈上不同行業(yè)的深度應(yīng)用;而對于一些普通企業(yè)來說,就像這幾年轟轟烈烈地+互聯(lián)網(wǎng),要考慮自己的行業(yè)是否可以+VR。

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