每一代的終端都有其主流的交互方式。PC時(shí)代的鍵盤和鼠標(biāo)、游戲主機(jī)時(shí)代的手柄以及智能手機(jī)時(shí)代的觸摸屏,這些交互方式降低了消費(fèi)者的操作門檻,激發(fā)終端市場(chǎng)新的活力??梢?,交互方式對(duì)于終端至關(guān)重要。
目前,VR顯示終端處于發(fā)展初期,各大廠商憑借優(yōu)勢(shì)采用各自的VR交互解決方案。一時(shí)間,帶有各種交互方式的VR顯示終端充斥市場(chǎng),有的綁定手柄,有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有手勢(shì)識(shí)別功能等。這種多種交互形式并存的現(xiàn)狀促成了VR交互方式百家爭(zhēng)鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng)中,哪些會(huì)成為VR主流的交互形式呢?
谷歌控制器是過渡
Ximmerse CEO賀杰指出,交互解決方案要大規(guī)模2C必須具備一些必要條件。首先,交互方案相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈必須成熟,能夠支持大規(guī)模量產(chǎn)。其次,交互方案相關(guān)技術(shù)指標(biāo)能夠保證穩(wěn)定、精確運(yùn)行。最后,交互方案必須足夠廉價(jià)、簡(jiǎn)單,功耗足夠低,消費(fèi)者能夠消費(fèi)得起。
而谷歌Daydream計(jì)劃中的VR操控方案正好符合這些條件。Daydream計(jì)劃的控制器包括按鈕、一個(gè)觸控板以及體感組件??刂破魍ㄟ^方向傳感器、陀螺儀和加速表實(shí)現(xiàn)體感追蹤功能。用戶可以通過觸控板和菜單按鈕與Daydream APP進(jìn)行交互。底部的Home鍵可以回到Daydream Home菜單并重置頭部定位,側(cè)邊有音量控制鍵。Daydream的控制器類似新Apple TV的遙控器,包含觸控板和實(shí)體按鈕,能夠保證穩(wěn)定運(yùn)行和精確操控,是一種折中的解決方案。據(jù)谷歌稱,該控制器較為廉價(jià),便于普及。
不過,京東集團(tuán)架構(gòu)部總監(jiān)趙剛認(rèn)為,谷歌在VR硬件上不會(huì)有太大的作為,更多的會(huì)從操作系統(tǒng)本身來(lái)支持VR。谷歌可能會(huì)像當(dāng)年的Microsoft一樣,Microsoft原先只是開放圖形設(shè)備接口(GDI),兼容性好,但性能差,不能用于開發(fā)高動(dòng)態(tài)的3D圖形游戲。后來(lái)Microsoft推出了DirectX,直接訪問圖形設(shè)備,雖然兼容性不如GDI,但是性能大大提高,終于和OpenGL抗衡,推動(dòng)了Windows平臺(tái)上的3D圖形游戲開發(fā)。所以谷歌對(duì)于VR的支持也是從操作系統(tǒng)底層開后門,能夠?qū)鞲衅?、攝像頭等進(jìn)行更直接的支持,實(shí)現(xiàn)更低延時(shí)的訪問。據(jù)了解,Daydream平臺(tái)兼容Android N。為了提升體驗(yàn),Android N針對(duì)VR一些特性進(jìn)行改進(jìn),優(yōu)化編譯器,縮短軟件運(yùn)行時(shí)間;開放Vulkan API,允許開發(fā)者直接控制設(shè)備中的GPU。
谷歌針對(duì)VR開放部分系統(tǒng)底層之后,相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)確立,有利于移動(dòng)VR主流交互方式的形成。運(yùn)動(dòng)加加CEO姚斌表示,現(xiàn)在之所以沒有主流的VR交互方式,主要是因?yàn)槿狈ο嚓P(guān)標(biāo)準(zhǔn)。谷歌對(duì)于控制器進(jìn)行軟硬件優(yōu)化之后,類Gear VR產(chǎn)品的交互體驗(yàn)就會(huì)提升,相應(yīng)的操控標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)形成。屆時(shí),谷歌控制器不僅將成為類Gear VR產(chǎn)品的標(biāo)配,還會(huì)因?yàn)榱畠r(jià)而實(shí)現(xiàn)快速普及,成為移動(dòng)VR主流的交互方式之一。
手勢(shì)交互或成主流
谷歌操控器也只是VR交互方式的過渡解決方案。VR交互方式會(huì)朝著更加簡(jiǎn)單的方向發(fā)展。無(wú)論是PC時(shí)代的鼠標(biāo),還是功能機(jī)的按鍵、智能機(jī)的觸屏,都離不開手。同樣,VR時(shí)代的交互也離不開雙手,所以手勢(shì)交互是VR必須攻破的交互方式。
手勢(shì)交互技術(shù)不僅成為各大巨頭布局的重點(diǎn),還成為各個(gè)創(chuàng)業(yè)公司主攻的方向。近日,許多公司在手勢(shì)交互技術(shù)方面動(dòng)作頻頻。Leap Motion推出了新的“互動(dòng)引擎”(Interaction Engine),方便用戶抓取虛擬物體。uSens凌感首次在國(guó)內(nèi)召開發(fā)布會(huì),正式宣布開放SDK測(cè)試版,并開啟預(yù)訂名叫Fingo的硬件模組。該模組集成了26自由度手勢(shì)追蹤、6自由度位置追蹤以及AR/VR技術(shù)。Dexta Robotics公司最近發(fā)布一款名叫“Dexmo”的產(chǎn)品,它是一款像手套一樣戴在手上使用的未來(lái)主義“骨骼”,內(nèi)置大量元件,能讓用戶感覺到握在雙手上的虛擬物體。
uSens凌感首席研究員毛文濤認(rèn)為,手勢(shì)之所以被認(rèn)為是最好的交互方式,是因?yàn)樗m用于很多應(yīng)用場(chǎng)景,并且可以進(jìn)行多場(chǎng)景之間的交互。但是手勢(shì)識(shí)別并不是唯一的交互方式。當(dāng)下沒有使用手勢(shì)識(shí)別作為主流交互方式的原因,主要還是手勢(shì)算法的難度太大。對(duì)于前期的手勢(shì)識(shí)別來(lái)說,現(xiàn)在算法門檻很高,從精確度和資源消耗來(lái)說都要比手柄差,因此目前很難成為立即使用的標(biāo)準(zhǔn)。
雖然目前手勢(shì)交互還不成熟,存在諸多弊病,但是許多業(yè)內(nèi)人士非??春檬謩?shì)交互在VR中的應(yīng)用。毛文濤指出,如同智能手機(jī)的觸摸屏,剛開始的時(shí)候也遭到詬病,但這只是階段性的困難,最終手勢(shì)會(huì)因?yàn)楦旧系膬?yōu)勢(shì)成為人們最喜歡的一種交互方式。賀杰也認(rèn)為,手勢(shì)交互會(huì)成為非常重要的一種輸入方式,以后一定有市場(chǎng),只是它在產(chǎn)品化的過程中還需要積累。TVPlay CEO周琨甚至指出,雖然目前手勢(shì)交互沒有觸感,不能代替體感手柄的存在,但是手勢(shì)交互更加自然,更有可能成為VR主流的交互方式之一。
交互技術(shù)路徑還需演進(jìn)
在虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,谷歌的控制器交互和手勢(shì)交互都只是身體感知的一部分。如果能夠?qū)崿F(xiàn)這種理想的VR形態(tài),用戶在VR環(huán)境中的交互就能夠和真實(shí)環(huán)境一樣,對(duì)于感興趣的虛擬事物,既可以從各個(gè)角度進(jìn)行觀察,也可以用手進(jìn)行抓取,無(wú)需利用瞬移和手柄操作。所以交互的根本目的不在于手勢(shì)交互、控制器交互,還是像“語(yǔ)音識(shí)別+手勢(shì)識(shí)別+ Inside-out Tracking技術(shù)”相結(jié)合的交互方式,甚至未來(lái)一些想象不到的自然交互方式,評(píng)價(jià)這些交互方式的核心在于用戶付出的能量和時(shí)間,以及使用的頻次和獲得的交互效果。
鼠標(biāo)和鍵盤之所以能夠成為PC時(shí)代的主流交互方式,是因?yàn)橛脩糁灰苿?dòng)鼠標(biāo)幾厘米,光標(biāo)就可以移至PC屏幕的任何一個(gè)位置;手指左右移動(dòng)幾個(gè)按鍵就可以點(diǎn)擊到目標(biāo)按鍵。智能手機(jī)的觸摸屏也一樣,喬布斯當(dāng)年并沒有把iPhone 4的屏幕做得很大,其中一個(gè)原因就是為了限制手指的滑屏距離,減少能量的消耗。賀杰指出,現(xiàn)在Oculus Rift、HTC Vive也有各自的控制器,用戶只要旋轉(zhuǎn)控制器一個(gè)很小的角度、按動(dòng)一個(gè)按鍵,就可以輕松實(shí)現(xiàn)交互的動(dòng)作,也很省能量,有可能成為主流的交互方式之一。
而移動(dòng)VR的交互方式需要更加簡(jiǎn)單、便捷,同時(shí)要保證一定的性能。賀杰表示,要實(shí)現(xiàn)VR交互有多種技術(shù)路線,例如光學(xué)、電磁、慣性、射頻、聲波等,現(xiàn)在還不知道哪一種技術(shù)路徑能夠在消費(fèi)市場(chǎng)中走到最后。例如鼠標(biāo)的形態(tài)直到現(xiàn)在也沒有什么大的變化,但是技術(shù)路線一直在變更,鼠標(biāo)一開始是采用機(jī)械傳感的方式,后來(lái)采用反射激光,再后來(lái)改用純光學(xué)傳感,現(xiàn)在鼠標(biāo)技術(shù)已經(jīng)非常成熟。而VR才處于發(fā)展初期,未來(lái)會(huì)采用什么技術(shù)路徑還很難說。
交互方式重新定義操作系統(tǒng)
一旦VR出現(xiàn)主流交互方式,VR操作系統(tǒng)也將被重新設(shè)計(jì)。因?yàn)榻换シ绞降母淖儗?shí)際上改變了人們接受、理解和控制數(shù)據(jù)的方式,所以交互方式一旦改變就意味著組織信息、展示信息的方式也會(huì)發(fā)生改變。三星中國(guó)技術(shù)院實(shí)驗(yàn)室前主任王海濤認(rèn)為,交互方式在重新定義操作系統(tǒng),PC時(shí)代是Window的天下,智能手機(jī)時(shí)代是Android和iOS的天堂,VR時(shí)代的交互方式也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的操作系統(tǒng)。
現(xiàn)在VR由過去的二維進(jìn)入了三維世界,不論是手勢(shì)交互,還是控制器交互,其交互數(shù)據(jù)或者理解數(shù)據(jù)的方式也在發(fā)生全新的變革,相應(yīng)的操作系統(tǒng)也會(huì)發(fā)生質(zhì)的改變。賀杰認(rèn)為,VR面對(duì)的是三維場(chǎng)景,有空間的維度,在三維空間中的數(shù)據(jù)關(guān)系更加復(fù)雜,怎么展示數(shù)據(jù)之間的聯(lián)系,現(xiàn)在大家都在摸索。通過閱讀大量的論文可以知道,配合交互方式的VR操作系統(tǒng)將出現(xiàn)一次大的變革。