微軟2017年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的市場營銷口號(hào)非常直接:易于安裝、買得起的設(shè)備。此外,微軟還保證設(shè)備支持Steam。如此一來,《光暈》和微軟可能抓住了VR迎接關(guān)鍵節(jié)日季的最佳方式。
這款基于微軟技術(shù)的VR系統(tǒng),包括非常重要的手柄,起售價(jià)為400美元(約合人民幣2622元)。這比同類產(chǎn)品Rift至少便宜了100美元,比Vive便宜了200美元。這也是微軟廣告詞中“負(fù)擔(dān)得起”所指的部分。隨著黑色星期五的來臨,Oculus表示它愿意在特殊節(jié)日把 Rift售價(jià)降至400美元,不過,微軟的這位制造伙伴加大優(yōu)惠力度并進(jìn)一步降低Rift售價(jià)也不是什么意外的事。
廣告詞中的“易于安裝”指的是,與Oculus和HTC的2017款VR系統(tǒng)不同,微軟VR頭顯只需將插頭插入微軟個(gè)人電腦就可以使用了。不需要外部傳感器或追蹤信標(biāo)——這些都需要另外的裝備并安裝。憑經(jīng)驗(yàn),安裝這些裝備需要好幾個(gè)小時(shí),而且如果沒有完美安裝的話,還會(huì)出現(xiàn)許多技術(shù)故障。相比之下,微軟HoloLens創(chuàng)新的自帶追蹤技術(shù)可以定位到頭顯的精確位置。這也微軟廣告詞中“易于安裝”所指的部分。
但是,還有一個(gè)可能的缺點(diǎn)。我們還不知道微軟的手柄是否可以和Rift和Vive的手柄一樣,給我們的雙手也帶來超強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)。
舉例來說,在Valve的《The Lab》中有一款游戲叫做《Longbow》。在這個(gè)游戲里,你可以站在城墻頂上,并向迎面而來試圖沖破城門的動(dòng)畫人物射箭。你的身后有一個(gè)火把,如果你把弓箭放進(jìn)去,弓箭就會(huì)變成焰火箭。你再向那些進(jìn)攻你城堡的敵人射焰火箭。如果你能正確掌握射箭時(shí)間,一個(gè)敵人身上起火可以讓好幾個(gè)敵人也同時(shí)起火。除此之外,如果你能夠很好地展現(xiàn)這種高級(jí)箭術(shù),你甚至不用看一眼就可以讓弓箭碰到背后的火把。一旦你熟練地掌握這個(gè)技巧,你就能像精靈王子一樣站在城墻頂上,在注意力不離開戰(zhàn)場的情況下不停地射出焰火箭。這種體驗(yàn)只有通過Rift和Vive的更復(fù)雜的安裝過程才能實(shí)現(xiàn)——它需要在游玩區(qū)域以外安裝追蹤設(shè)備。
游戲編輯大衛(wèi)·杰格諾(David Jagneaux)最近試玩了該手柄,他發(fā)現(xiàn)即使手柄在他身后,在頭顯傳感器視角之外,手柄也能指向正確的方向。但是我們還沒有對(duì)該方法的邊界進(jìn)行反復(fù)測試,比如上述《Longbow》中會(huì)發(fā)生的情況。本周早些時(shí)候,微軟公開了即將登陸Windows商店的一大批軟件的名單,我們聯(lián)系了一些開發(fā)者并獲取了更多關(guān)于該手柄功能的信息。
首先,聽起來好像越肩抓取東西這個(gè)動(dòng)作應(yīng)該沒有問題?!禨pace Pirate Trainer》游戲中使用這種動(dòng)作識(shí)別把那些盾拔出來,你知道盾在那里等你把它們綁到你背上。
“搬運(yùn)是個(gè)相對(duì)簡單的動(dòng)作,”開發(fā)者德克·凡·威爾登(Dirk Van Welden)說道,“游戲代碼中不需要做任何明顯改動(dòng)。”
開發(fā)者還提醒稱,軟件還在開發(fā)階段,由于是微軟的軟件,所以可能還會(huì)有變化?!禝 Expect You To Die》游戲(銷售額超過100萬美元(約合人民幣656萬元))的創(chuàng)始人杰西·謝爾(Jesse Schell)說道,“我們發(fā)現(xiàn)微軟追蹤技術(shù)和手柄非常值得稱道。我們的游戲已經(jīng)能在psvr、Oculus和Vive上用運(yùn)動(dòng)手柄、游戲控制器和鼠標(biāo)玩了,因此,我們有信心用微軟的手柄也能帶來直觀且舒適的體驗(yàn)。”
《Fantastic Contraption》的開發(fā)者安迪·摩爾(Andy Moore)告訴了我們一些還沒聽說過的關(guān)于微軟手柄的細(xì)節(jié)。《Fantastic Contraption》也使用越肩的快捷鍵來抓取物件,使玩家能夠建造一臺(tái)機(jī)器。摩爾特別提到了下列問題:
Vive能跟蹤雙手到任何一個(gè)位置,Oculus和PS VR 在“你背后”會(huì)被擋住(如果你朝你的追蹤器反方向轉(zhuǎn)180°),而【微軟手柄】在“你背后”會(huì)被擋住(一定會(huì),不僅僅當(dāng)你轉(zhuǎn)180°時(shí))。從這層意義上來說,每個(gè)平臺(tái)都有自己的小問題,但是較簡單的動(dòng)作(比如從背后抓取快捷鍵,或從箭袋中取箭)對(duì)【微軟手柄】來說沒有問題。但把你的手長時(shí)間地放在視角外面時(shí),微軟手柄就不能運(yùn)作了,不過這些動(dòng)作很少在《Fantastic Contraption》中出現(xiàn)(大多數(shù)游戲中這種情況也不多見)。手部跟蹤攝像頭的視角(FOV)其實(shí)驚人地寬。
《Fantastic Contraption》中有種情況一定會(huì)產(chǎn)生問題:抓取一根棒并握住不放手,將手垂下放在身側(cè)并“拿著”這根棒移動(dòng)。此時(shí),手部跟蹤可能會(huì)時(shí)隱時(shí)現(xiàn)。但因?yàn)榘糇雍荛L,而且你看得見它,你會(huì)發(fā)現(xiàn)由于手柄經(jīng)常出入跟蹤范圍,棒子看上去會(huì)有點(diǎn)“跳躍”。我們在這里加入了定位平滑技術(shù),讓它的擺動(dòng)看起來更自然一點(diǎn),但是無法做到完美。不過,這種情況很少,我們不覺得有玩家會(huì)遇到這種情況。我們遇到的問題更多是在PS VR設(shè)備中,人們可能會(huì)被他們的茶幾擋住。
摩爾提出的這點(diǎn)很有意思,它表示在實(shí)際使用中,上面提到的Valve的《Longbow》游戲中的潛在限制只是一種極端案例——大多數(shù)情況下人們都不會(huì)意識(shí)到這一點(diǎn)。